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沉迷游戏作为一种疾病的证据不足
http://www.scjk.net 四川健康网 2019-10-22 11:25 本文已浏览:
 
  沉迷游戏作为一种疾病的证据不足


牛津大学(Oxford University)与卡迪夫大学(Cardiff University)合作进行的一项研究显示,沉迷于游戏的人在心理上没有什么问题。

 

研究表明,沉迷于不正常游戏的年轻人可能是为了逃避“潜在的挫败感和更广泛的心理社会功能问题”,而不是受到游戏本身的负面影响。

这项名为“研究失调游戏的动机和心理社会动力学”的研究探讨了青少年沉迷游戏与基本心理需求是否得到满足之间的可靠联系。

研究小组收集和分析来自英格兰等地的1000名青少年和同等数量的监护人的数据。研究发现,大多数青少年每天至少玩一个网络游戏。超过一半的玩家报告了沉迷于游戏的症状:付费的玩家平均每天玩游戏三个小时。

牛津互联网研究所(Oxford Internet Institute)的研究主任、该研究的合著者安德鲁普兹比尔斯基(Andrew Przybylski)教授表示:“世界卫生组织(WHO)和美国精神病学协会(APA)呼吁研究人员调查青少年游戏失调的临床相关性,因为此前的研究未能从更广泛的角度审视这些年轻人的生活。”

“这是我们试图通过我们的新研究来解决的问题。我们第一次运用动机理论和开放科学原理来调查青少年日常生活中的心理需求、满意度和挫折是否与游戏沉迷或不受控制有关。

“我们的发现没有提供证据表明,与游戏的不健康关系会导致大量的情感、伙伴关系和行为问题。”

“相反,游戏体验的变化更可能与青少年对能力、自主性和社会归属感的基本心理需求是否得到满足,以及他们是否已经经历了更广泛的功能问题有关。”

所以“根据我们的发现,我们不相信有足够的证据证明游戏本身是一种临床疾病。”

延伸话题:

今年5月,世界卫生组织(WHO)投票正式承认游戏障碍是一种国际疾病。世卫组织将游戏心理障碍定义为一种游戏行为模式,其特征是“对游戏的控制受损,对游戏的重视程度高于其他活动,以至于游戏优先于其他兴趣和日常活动,以及尽管出现了负面后果,但游戏仍在继续或升级”。首次将游戏障碍归类为心理健康问题的决定遭到了主要电子游戏公司的严厉批评,它们辩称,此举缺乏足够有力的证据,给患者带来了误诊的风险。



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    编辑:admin 来源:健康报网

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